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CCB15 articles

Changeur de Compétences Béni (Berserker)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Berserker), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Tireur d'Élite)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Tireur d'Élite), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Mage)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Mage), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Kahuna de Guerre)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Kahuna de Guerre), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Maître des Bêtes)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Maître des Bêtes), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Templier)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Templier), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Mercenaire)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Mercenaire), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Cardinal)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Cardinal), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Oracle)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Oracle), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Maître Dresseur)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Maître Dresseur), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Pourfendeur)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Pourfendeur), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Oeil de Faucon)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Oeil de Faucon), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Mage du Vide)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Mage du Vide), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Corrupteur)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Corrupteur), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.

Changeur de Compétences Béni (Suzerain)

Remplace la compétence de classe déjà posée sur une pièce d'armure du Gouverneur de l'Espace Déformé par une autre compétence (Suzerain), tirée au hasard. Les caractéristiques, l'éveil, l'amélioration et les gemmes de l'armure ne sont pas touchés : seule la compétence change. La compétence actuelle ne peut pas ressortir. Sans compétence déjà posée, la pièce est refusée : posez-en une d'abord avec un Pouvoir du Changement Sacré.