Shadow Rappelz

Shadow Rappelz

Guide du serveur

Tout ce qui différencie Shadow Rappelz du Rappelz d'origine : taux, règles maison, zones ajoutées, objets et PNJ exclusifs.

26 rubriques · La même aide est disponible en jeu avec la touche H.

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Les bases

Bienvenue sur Shadow

Ce qui distingue Shadow du Rappelz d'origine — et rien d'autre.

Ce guide rassemble tout ce qui différencie Shadow Rappelz du jeu d'origine : les taux, les règles maison, les zones ajoutées, les objets et les PNJ qui n'existent nulle part ailleurs.

Le reste du jeu fonctionne comme le Rappelz classique. Ce qui n'est pas écrit ici n'a pas été modifié.

La même aide est disponible en jeu : appuyez sur H. Elle est relue à chaque ouverture, donc toujours à jour sans réinstaller quoi que ce soit.

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Taux du serveur

Les multiplicateurs, et la règle d'expérience de groupe qui change tout.

GainMultiplicateur
Expérience×2
Objets qui tombent des monstres×4
Or qui tombe des monstres×3
Récompense des quêtes×4
Cartes de familier×1 (taux d'origine)
Fragments de chaos×1 (taux d'origine)
Niveau maximum200

L'EXPÉRIENCE DE GROUPE EST PLATE. C'est la particularité la plus importante du serveur : chaque membre d'un groupe gagne exactement ce qu'il aurait gagné seul, que vous soyez 2 ou 8. Il n'y a ni bonus ni malus de groupe.

Autrement dit, jouer à plusieurs ne dilue jamais votre expérience, et personne n'est pénalisé parce que le groupe est complet. Le seul intérêt du groupe est de tuer plus vite, plus haut, et de survivre.

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La mort

Vous ne perdez plus ni objet ni durabilité. Seule l'expérience reste en jeu.

La mort a été largement adoucie sur Shadow. Ce que vous ne perdez plus :

  • Aucun objet. Ni une pièce portée, ni un objet du sac : le tirage a été supprimé.
  • Aucune durabilité. La pénalité de −10 % sur l'équipement porté et sur les cartes de ceinture est à zéro, pour vous comme pour vos familiers.

Conséquence directe : le Cadenas de Fée n'a plus rien à protéger. Il n'est plus consommé et ne sert plus à rien. Ne l'achetez pas.

Ce que vous perdez toujours : de l'expérience. La pénalité d'expérience à la mort a été conservée volontairement.

  • Vos buffs et vos états bénéfiques survivent à la mort, ainsi que vos compétences à bascule. Seuls les états nuisibles sont retirés.
  • Votre familier sorti reste avec vous, mais il devient inerte : rentrez-le puis ressortez-le pour qu'il reprenne le combat.
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Durabilité et réparation

La durabilité n'existe plus. Plus rien ne s'use et rien ne casse.

Les cinq sources d'usure du jeu d'origine ont toutes été mises à zéro :

  • usure de la gemme à l'attaque automatique
  • usure de la gemme au lancement d'une compétence
  • usure de la gemme quand vous encaissez un coup
  • usure de la durabilité éthérée
  • la pénalité de −10 % à chaque mort, de loin la plus grosse

Vous n'avez donc plus besoin de poudre de réparation, de marteau, ni de passer chez le forgeron. Les objets qui servaient à réparer restent dans le jeu mais n'ont plus d'usage.

Si un objet de votre inventaire porte encore une durabilité entamée d'avant ce changement, elle est figée : elle ne descendra plus.

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Le butin : les règles

Le ×4 s'applique au pourcentage — et 15 niveaux d'écart annulent tout.

Deux règles décident de ce qui tombe, et elles surprennent souvent.

1. LE MULTIPLICATEUR ×4 S'APPLIQUE AU POURCENTAGE DE LA TABLE. Un objet écrit à 0,5 % tombe donc réellement à 2 %. En revanche, le tirage à l'intérieur d'un groupe d'objets — quelle pièce exactement vous obtenez — n'est pas multiplié : il reste équiprobable.

2. L'ÉCART DE NIVEAU PEUT ANNULER LE BUTIN. Si vous tuez un monstre beaucoup plus bas que vous, le butin fond :

Écart de niveauButin obtenu
jusqu'à 10100 %
1180 %
1260 %
1340 %
1420 %
15 ou plusRIEN

Farmer très en dessous de son niveau ne rapporte donc rien du tout. Dans l'autre sens, au-dessus de vous, ce n'est pas le butin qui bloque mais votre précision : la bande vraiment rentable en fin de jeu se situe entre les niveaux 190 et 205.

Le butin part directement dans votre inventaire, sans avoir besoin d'un familier ramasseur.

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Équipement et objets

Cartes de compétence (CCB)

Poser une compétence de classe sur une armure du Gouverneur.

Les Cartes de Compétence permettent de poser une compétence de classe sur une armure du Gouverneur. Où les trouver :

SourceTaux
Les 10 gardiens de la tour du Colisée5 cartes garanties chacun
Chef Gobelin du Royaume Gobelin≈ 19 %
Les 3 boss de la Terre sans loi2 %
Les 3 boss de la Mine de Guilde2 %
Le Chaos Phénix2 %
Reviac, Maître de Devildom (palier 6)2 %

Une manche complète du Colisée rapporte environ 50 cartes au butin, plus 15 par les récompenses de palier. Les gobelins ordinaires ne donnent que des PCSA, pas de cartes.

AMÉLIORER UNE CARTE : dans la fenêtre de Combinaison, la carte principale, un Cube de Compétence et une deuxième carte identique. Le Cube Ancien est bien plus fiable que le Cube ordinaire.

Niveau de départCube ordinaireCube Ancien
+0100 %100 %
+150 %80 %
+240 %70 %
+330 %60 %
+420 %50 %
+510 %40 %
au-delà10 % puis 5 %35 %

En ajoutant une Carte de Protection, la carte principale survit à l'échec ; le reste des composants est consommé quand même.

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Ceinture universelle Shadow

Le bonus racial contre toutes les races à la fois.

La Ceinture universelle Shadow est la ceinture ultime du serveur : elle porte le bonus racial contre TOUTES les races à la fois, là où une ceinture de Yushiva classique n'en couvre qu'une.

  • 20 % de réduction des dégâts contre chaque race, sans cumul : une seule race compte à la fois, celle de votre adversaire.
  • 20 % de dégâts infligés en plus contre toutes les races.
  • +1 à toutes vos compétences.
  • Les stats et le set de la ceinture de Yushiva.

COMMENT L'OBTENIR : par la Forge de Yushiva, à Horizon. Le PNJ prend les NEUF pierres de Yushiva raciales et rend la Pierre universelle Shadow. Les neuf pierres sont : Ange, Mortel, Démon, Mort-vivant, Bête, Aïn, Mecca, Dragon, Antique. Elles se trouvent en jeu, et se vendent aussi chez le Serviteur de Vulcanos contre 50 Pièces en or l'unité.

À SAVOIR : la ceinture de Yushiva DE BASE ne donne plus aucun bonus racial sur Shadow. Aucune pierre « Esprit » n'existe, ce bonus n'était qu'un reliquat câblé en dur. La base garde ses stats, son set et son +1 aux compétences ; tout le bonus racial vient désormais des pierres.

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Éveil des objets

Des lignes de bonus aléatoires, et de quoi n'en relancer qu'une.

L'éveil ajoute des lignes de bonus aléatoires sur un objet, en plus de ses options normales.

  • Il se fait par la fenêtre de Combinaison, avec une Pierre d'Éveil adaptée au type de l'objet.
  • Il existe une pierre par famille : armes et boucliers, armures, accessoires.
  • Un objet éveillé peut être remis à plat avec le parchemin correspondant.
  • Le nombre de lignes dépend de la pierre : cinq au plus avec les Pierres d'Éveil d'origine, six à sept avec les Pierres d'Éveil II.

Les Pierres de Réveil I à VII relancent UNE SEULE ligne d'éveil — la première, la deuxième, etc. selon la pierre — et laissent toutes les autres intactes. Plus besoin de tout recommencer pour une ligne ratée.

Les Pierres d'Éveil II et les Pierres de Réveil tombent dans le Donjon de l'Espoir, et sont également disponibles à la boutique du site, catégorie Craft.

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Emblèmes

Vingt et un emblèmes, un seul et même bonus.

Les emblèmes se portent dans un emplacement dédié, en plus de votre équipement normal. Chaque emblème distribué donne exactement le même bonus :

  • +5 aux sept statistiques de base
  • +3 % en Attaque et en Attaque magique

Ils ne se différencient donc que par leur apparence et leur nom. Il en existe vingt et un.

ATTENTION AUX VIEILLES INFOBULLES : certains emblèmes ont longtemps affiché des bonus fantômes hérités du jeu d'origine — une « Force Critique +25 % » qui n'a jamais rien fait. Les descriptions ont été corrigées ; si vous voyez encore un bonus étrange, c'est un client qui n'a pas fini de se mettre à jour.

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Costumes, capes et ailes

Plus de 500 apparences, et le bouton qui rend votre vraie armure visible.

Le catalogue cosmétique du serveur couvre l'armure, le casque, les gants, les bottes, la cape et les ailes.

  • Plus de 500 apparences différentes sont disponibles.
  • Les costumes des boîtes mystères sont échangeables entre joueurs.
  • Des ailes et des costumes créés pour Shadow ont été ajoutés, ainsi que les Deco Sets, dont le bonus est porté par la pièce elle-même.
  • Les sets du Gouverneur ont leur propre ligne de bonus.

Le bouton « Afficher / Masquer les Décorations » de la fenêtre d'équipement permet de montrer votre vraie armure à la place du costume.

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Objets créés pour Shadow

Le Retour en ville, la Sphère de buff, l'Élixir de lave et les cartes maison.

  • RETOUR EN VILLE : objet permanent, un par personnage, qui vous téléporte au point de retour que vous avez défini. Il est donné à la création du personnage.
  • SPHÈRE DE BUFF : applique en un clic les vingt-neuf buffs des Cristaux et Potions du Colisée, de la Pierre Extrême Ancestrale, des Pierres Purifiées et des Fragments Altérés. Durée uniformisée à deux heures. Elle agit sur le joueur, pas sur le familier.
  • ÉLIXIR DE LAVE : +10 % en Attaque, Attaque magique, Chance, Vitesse de déplacement, Précision et Précision magique, pendant trente minutes.
  • PARCHEMIN DE GUILDE : disponible à la boutique.
  • CARTES DE BOSS MAISON : le Phénix Shadow et l'Invocateur ont leurs propres cartes.
  • POTION D'APPARENCE DES FAMILIERS : ciblez un monstre, double-cliquez la potion vide pour capturer son apparence, puis appliquez le flacon plein à votre familier invoqué. Un second double-clic lui rend son apparence d'origine.
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Zones et donjons

Terre sans loi

Champ PK : seul votre groupe vous protège.

La Terre sans loi occupe toute la moitié sud du bloc du Donjon Noir. C'est un champ PK : tout le monde peut vous attaquer, et SEUL VOTRE GROUPE VOUS PROTÈGE.

Trois boss y sont plantés. Ce sont des copies visuellement différentes, mais qui portent toutes les statistiques de combat de Yushiva : attendez-vous à du lourd.

  • un cavalier squelette
  • un mort-vivant de type Osiris
  • un mécanique de type Abhuva

Chacun donne des Cartes de Compétence à 2 %. Le reste du bloc, c'est-à-dire la mine et la maison de guilde, n'est pas une zone PK.

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Colisée

Cent vagues, en solo, à partir du niveau 160.

  • Entrée à partir du niveau 160, par l'une des deux portes.
  • Le groupe est refusé à l'entrée : c'est un défi personnel.
  • Cent vagues : neuf vagues de monstres puis un gardien, dix fois de suite.
  • La difficulté monte des niveaux 165 à 205 au fil des paliers.
  • Les monstres ne donnent aucun point de compétence : on n'y vient pas pour farmer des JP.
  • Les tables de butin y sont exclusives.

RÉCOMPENSES : un lot tous les dix paliers, remis directement dans le sac, avec le détail annoncé. On y trouve des Boucliers d'Apprivoisement échangeables, des Anciens Cubes de Force et de Défense, les quatre énergies, le couple Tomate Juteuse et Ongle de Géant pour faire évoluer les familiers, de la Poudre de Réparation Bénie, des PCSA et des Cartes de Compétence.

Les dix gardiens de la tour donnent cinq Cartes de Compétence garanties chacun, tirées au hasard parmi les quinze classes. Un Tableau des Scores est consultable à Horizon.

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Monde Parallèle

Portail gratuit, sans permis, sans condition de niveau et sans groupe.

Le Monde Parallèle est un donjon instancié à six vagues de boss, en deux versions.

ACCÈS GRATUIT : sur Shadow, les Enquêteurs Spéciaux ouvrent le portail sans réclamer de permis, sans condition de niveau et sans groupe. Ils sont présents dans les cinq villes : Laksy, Katan, Horizon, Ville en Ruine et Village Caché. Le buff de réinvestigation d'une heure est donné avec.

Le portail gratuit mène à la première version. La seconde s'atteint par la quête dédiée, qui consomme un permis temporaire. BUTIN : les sacs du Gouverneur et les PCSA tombent ici, et le butin du Monde Parallèle a été doublé.

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Donjon de l'Espoir

Niveau 190, statistiques Devildom 6, densité doublée.

Le Donjon de l'Espoir a été remonté au niveau 190, avec les statistiques du palier Devildom 6 et une densité de monstres doublée.

Ce qu'on y trouveMonstres normauxRares
Pierres d'Éveil II2,5 %7,5 %
Pierres de Réveil I à VII0,5 %1,5 %
Lingot d'Or1 %1 %

Le set Porte-Espoir tombe également ici.

CE QUI EN A ÉTÉ RETIRÉ : tout l'équipement éthéré, et le Pack de Glace. La liste de butin est passée de plus de trois mille objets à cent vingt : ce qui tombe a maintenant une vraie valeur.

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Devildom

Six paliers, dix étages chacun — et c'est la défense qui bloque, pas les points de vie.

Le Devildom compte six paliers, du premier au sixième, dix étages chacun. Le premier palier prend la suite des Anciennes Ruines, au niveau des Sorcières Cristallines. Les portes s'ouvrent automatiquement.

POINT IMPORTANT SUR LA DIFFICULTÉ : les points de vie des monstres sont plafonnés par le moteur du jeu, un peu au-delà de deux milliards. Les boss de haut palier sont donc déjà au maximum. Ce qui fait réellement la difficulté au Devildom, c'est LA DÉFENSE, pas la barre de vie : sans assez d'attaque, vos coups tombent au plancher de dégâts et rien n'avance. Montez votre attaque avant de monter de palier.

Reviac, Maître de Devildom, garde le sixième palier et donne des Cartes de Compétence à 2 %.

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Autres donjons

Ours, Arachnide, Ruines, Vulcanos, Cubric, Défi des Ombres.

  • REPAIRE DES OURS : le donjon compétitif à chronomètre. Vingt-cinq minutes par manche, douze entrées par jour. La limite de points a été levée : on peut farmer jusqu'à la fin du chronomètre au lieu de bloquer à mi-parcours.
  • CIRQUE DE L'ARACHNIDE ARDENTE : donjon instancié à quatre étages. Le quatrième réunit les Lions, Pierrots et Arlequins, avec Méphisto, Lilith et l'Esprit Démentiel.
  • ANCIENNES RUINES : ce n'est pas une instance mais une zone de terrain, peuplée des Cristallins des niveaux 180 à 192. La salle des sorcières abrite trois boss : le Grand Maître Hecktor, le Golem de Cristal (à ne toucher qu'en magie, sa défense physique est énorme) et le Meurtrier Sanguinaire.
  • RUINES CACHÉES : la version difficile des Anciennes Ruines, ajoutée sur le serveur.
  • ANTRE DE VULCANOS : instance solo à dix-neuf paliers de difficulté, quatre étages chacun. Le palier vous est proposé à l'entrée en fonction de votre niveau, avec deux crans de difficulté au-dessus si vous voulez.
  • CUBRIC : donjon instancié classique.
  • DÉFI DES OMBRES : la récompense est un titre.
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Cartes ajoutées

Des zones entières qui n'existent pas dans le jeu d'origine.

  • DONJON NOIR : accessible depuis Horizon. Il contient la fosse sud (Terre sans loi), la maison de guilde et le labyrinthe où se trouve la Mine de Guilde.
  • ENFERS DU CRÉPUSCULE : zone d'accès par téléportation.
  • ENFER D'ANGMAR : quinze nids de monstres, avec des Tiragoni, des Valaebal et un Chaos Phénix. La difficulté y a été doublée et la zone entièrement repeuplée. Le Chaos Phénix donne des Cartes de Compétence à 2 %.
  • ROYAUME GOBELIN : quinze paliers de niveau, du niveau 10 au niveau 290. Les Chefs Gobelins y donnent des Cartes de Compétence dans environ 19 % des cas ; les gobelins ordinaires ne donnent que des PCSA.
  • NOUVELLE CITÉ et REPAIRE D'HALLOWEEN complètent la liste, avec près de deux cents monstres des niveaux 61 à 170 pour le second.
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Vivre sur le serveur

Familiers

Ils héritent de vos buffs et de votre Chance, et ne s'usent plus.

  • Ils héritent de vos buffs : un buff que vous prenez profite aussi au familier sorti.
  • Ils héritent de votre Chance.
  • Ils héritent des buffs des boss de monde pendant les events.
  • Ils ne subissent plus aucune perte de durabilité, y compris à la mort.
  • Les familiers à distance ont été corrigés : leur attaque suit bien la Dextérité et l'Agilité.

FAMILIER EN CEINTURE : un familier placé dans un emplacement de ceinture donne ses bonus par ses compétences passives apprises. Les passifs en pourcentage arrivent au niveau 40 pour les statistiques, au niveau 90 pour l'attaque et la défense. Le total de chaque canal de bonus est plafonné à 30 %.

Le renommage de familier est disponible chez les Invocateurs, dans les cinq villes.

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Guilde

Maison privée, mine instanciée et nom en couleur.

  • COULEUR DU NOM : le nom de votre guilde peut porter une couleur.
  • MAISON DE GUILDE : la fosse sud-ouest du Donjon Noir. Chaque guilde y arrive sur son propre espace, invisible des autres. Sans guilde, on n'entre pas.
  • MINE DE GUILDE : une instance privée par guilde, placée dans le labyrinthe du Donjon Noir. On y tape des veines de minerai qui réapparaissent ailleurs à chaque fois, ce qui empêche de camper sur place. Le minerai déposé fait monter le niveau de la mine de la guilde.
  • Le Gérant de la Mine de Guilde tient l'entrée, la banque, l'hôtel des ventes et le buff.
  • Les trois boss de la Mine de Guilde donnent des Cartes de Compétence à 2 %.
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Events

Au Siège des Villes, le lot va à tous ceux qui ont tapé.

SIÈGE DES VILLES : trois génies apparaissent sur chacun des dix-huit points de pop. LE LOT VA À TOUS CEUX QUI ONT TAPÉ, pas seulement à celui qui porte le dernier coup — il suffit d'un seul coup. Les familiers marquent la cible au nom de leur maître. Les gains importants sont annoncés à tout le serveur.

  • BOSS DE MONDE : leurs buffs sont hérités par vos familiers.
  • HECKTOR SANGLANT : boss d'event, à ne pas confondre avec le Grand Maître Hecktor des Anciennes Ruines.
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PNJ utiles

Qui fait quoi, et où le trouver.

  • MAÎTRE DES TALENTS, au Village Caché : vend trois points de talent contre de l'or, un par palier et une seule fois par personnage. Cinq milliards pour le premier, sept milliards et demi pour le deuxième, dix milliards pour le troisième.
  • ÉCHANGE DE PCSA, à Horizon : donnez deux PCSA au choix, recevez un PCSA de la classe que vous voulez.
  • FORGE DE YUSHIVA, à Horizon : échange les neuf pierres raciales contre la Pierre universelle Shadow.
  • SERVITEUR DE VULCANOS : vend les neuf pierres de Yushiva raciales à 50 Pièces en or l'unité, et tient l'entrée de l'Antre de Vulcanos. Il est présent à deux endroits, au Village Caché et en ville.
  • ENQUÊTEURS SPÉCIAUX, dans les cinq villes : portail gratuit vers le Monde Parallèle.
  • INVOCATEURS, dans les cinq villes : renommage de familier.
  • PROMOTEURS DE CLASSE : en plus du changement de classe, ils proposent la MONTÉE AUTOMATIQUE DES COMPÉTENCES. Elle monte les pages de race, la première et la deuxième page de classe, en débitant normalement vos points de compétence. La page de classe maître n'est pas touchée.
  • LOTERIE DES OMBRES : une tentative gratuite par compte et par jour, remise à zéro à minuit. On peut y gagner des Tomates Juteuses, des Ongles de Géant, 50 ou 100 Shadow Coins, et un jackpot de 200 Shadow Coins annoncé à tout le serveur.
  • GÉRANT DE LA MINE DE GUILDE : entrée de la mine, banque, hôtel des ventes et buff.
  • JB LE MAGNIFIQUE : échange d'objets contre des pièces, boîtes de cartes et cubes.
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Boutique et Shadow Coins

Deux monnaies, livraison dans l'inventaire cash, remboursement automatique.

La boutique se trouve sur le site du serveur. Elle accepte deux monnaies : les Vote Points, gagnés en votant pour le serveur, et les Shadow Coins.

Ce que vous achetez est livré dans l'INVENTAIRE CASH en jeu, l'onglet « boutique ». Vous pouvez le retirer avec n'importe quel personnage du compte. Si la livraison échoue, vous êtes remboursé automatiquement.

Un onglet Cartes de Boss est disponible.

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Or et échanges

Cent milliards de plafond, et le blocage d'achat corrigé.

PLAFOND D'OR : la limite d'or transportable est de cent milliards. Au-delà, le serveur refusait autrefois vos ACHATS en affichant « pas assez d'argent », ce qui n'avait aucun sens. Ce blocage a été corrigé : dépenser fonctionne quel que soit votre tas d'or.

  • EMPILAGE : les objets qui doivent s'empiler s'empilent bien. Si vous avez de vieilles piles séparées d'un même objet, elles datent d'avant le correctif et ne fusionneront pas entre elles.
  • HÔTEL DES VENTES : accessible depuis le Gérant de la Mine de Guilde en plus des points habituels.
  • BOUTIQUE PERSONNELLE : elle ne s'ouvre que dans les zones prévues pour, dont le Bazar d'Horizon.
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Interface et raccourcis

H, T, Ctrl+H, et le confort ajouté au client.

ToucheEffet
Hla fenêtre d'aide en jeu
Tle panneau de contrôle, avec ses emotes et ses raccourcis
Ctrl + Hmasque toute l'interface, pour les captures d'écran
  • DÉZOOM DE LA CAMÉRA : la distance de caméra a été augmentée bien au-delà de la limite d'origine.
  • RECHERCHE DANS L'INVENTAIRE : un champ de recherche est disponible, ainsi qu'un grisage des objets qui ne sont pas de votre classe. Le grisage se règle onglet par onglet.
  • FENÊTRE DÉTRUIRE : la grille accepte quatre-vingt-dix emplacements.
  • CENSURE DU TCHAT : le filtre de mots est celui du client. S'il vous gêne, il se désactive de votre côté.
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Signaler un problème

Ce qu'il faut noter pour qu'on puisse reproduire.

Si quelque chose ne fonctionne pas comme décrit ici :

  • notez ce que vous faisiez, où vous étiez et à quelle heure
  • si le jeu s'est fermé, dites-le : les rapports d'erreur sont lisibles de notre côté
  • passez par le site du serveur ou le Discord

Ce guide est mis à jour en même temps que le serveur. Si une rubrique vous semble fausse ou incomplète, signalez-la : elle sera corrigée au prochain patch, sans que vous ayez à réinstaller quoi que ce soit.

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