SERVEUR FERMÉ

Shadow Rappelz est fermé pour le moment : nous préparons la nouvelle phase du serveur. La date d'ouverture sera communiquée ici et sur Discord.

Shadow Rappelz

Shadow Rappelz

Server-Guide

Alles, was Shadow Rappelz vom Original unterscheidet: Raten, eigene Regeln, neue Zonen, exklusive Gegenstände und NPCs.

26 Abschnitte · Dieselbe Hilfe öffnet sich im Spiel mit der Taste H.

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Die Grundlagen

Willkommen bei Shadow

Was Shadow vom ursprünglichen Rappelz unterscheidet — und nichts anderes.

Dieser Guide sammelt alles, was Shadow Rappelz vom Originalspiel unterscheidet: Raten, eigene Regeln, neue Zonen sowie Gegenstände und NPCs, die es nirgendwo sonst gibt.

Alles Übrige funktioniert wie das klassische Rappelz. Was hier nicht steht, wurde nicht verändert.

Dieselbe Hilfe gibt es im Spiel: Taste H. Sie wird bei jedem Öffnen neu gelesen und ist damit immer aktuell, ohne etwas neu zu installieren.

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Server-Raten

Die Multiplikatoren und die Gruppen-Erfahrungsregel, die alles verändert.

GewinnMultiplikator
Erfahrung×2
Beute von Monstern×4
Gold von Monstern×3
Questbelohnungen×4
Pet-Karten×1 (Originalrate)
Chaos-Fragmente×1 (Originalrate)
Maximales Level200

GRUPPEN-ERFAHRUNG IST FLACH. Das ist die wichtigste Eigenheit des Servers: Jedes Gruppenmitglied bekommt genau so viel, wie es allein bekommen hätte, ob ihr zu zweit oder zu acht seid. Es gibt weder Gruppenbonus noch Gruppenstrafe.

Mit anderen zu spielen verwässert deine Erfahrung also nie, und niemand wird bestraft, weil die Gruppe voll ist. Eine Gruppe dient nur dazu, schneller zu töten, Stärkeres zu töten und zu überleben.

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Tod

Du verlierst keine Gegenstände und keine Haltbarkeit mehr. Nur Erfahrung steht noch auf dem Spiel.

Der Tod ist auf Shadow deutlich milder. Was du nicht mehr verlierst:

  • Keinen einzigen Gegenstand. Weder getragene Ausrüstung noch Taschenschätze: Der Wurf wurde entfernt.
  • Keine Haltbarkeit. Die −10-%-Strafe auf getragene Ausrüstung und auf Gürtelkarten steht auf null, für dich und für deine Pets.

Direkte Folge: Das Feenschloss hat nichts mehr zu schützen. Es wird nicht mehr verbraucht und bewirkt nichts. Kauf es nicht.

Was du weiterhin verlierst: Erfahrung. Die Erfahrungsstrafe beim Tod wurde bewusst beibehalten.

  • Deine Buffs und positiven Zustände überleben den Tod, ebenso deine Dauerfertigkeiten. Nur schädliche Zustände werden entfernt.
  • Dein beschworenes Pet bleibt bei dir, wird aber untätig: Schick es weg und beschwöre es erneut, damit es weiterkämpft.
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Haltbarkeit und Reparatur

Haltbarkeit gibt es nicht mehr. Nichts nutzt sich ab, nichts geht kaputt.

Alle fünf Abnutzungsquellen des Originalspiels stehen auf null:

  • Edelstein-Abnutzung beim Autoangriff
  • Edelstein-Abnutzung beim Wirken einer Fertigkeit
  • Edelstein-Abnutzung beim Treffer
  • Abnutzung der ätherischen Haltbarkeit
  • die −10-%-Strafe bei jedem Tod, bei Weitem die größte

Du brauchst also kein Reparaturpulver, keinen Hammer und keinen Gang zum Schmied mehr. Die früheren Reparaturgegenstände sind noch im Spiel, haben aber keinen Zweck.

Zeigt ein Gegenstand in deinem Inventar noch vor dieser Änderung verbrauchte Haltbarkeit, ist sie eingefroren: Sie sinkt nicht weiter.

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Beute: die Regeln

Das ×4 gilt für den Prozentsatz — und 15 Level Abstand löschen alles.

Zwei Regeln entscheiden, was fällt, und beide überraschen oft.

1. DER ×4-MULTIPLIKATOR GILT FÜR DEN PROZENTSATZ DER TABELLE. Ein Gegenstand mit 0,5 % fällt also tatsächlich mit 2 %. Der Wurf innerhalb einer Gegenstandsgruppe — welches Teil genau du bekommst — wird nicht multipliziert: Er bleibt gleich gewichtet.

2. DER LEVELABSTAND KANN BEUTE GANZ STREICHEN. Tötest du ein Monster weit unter dir, schmilzt die Beute dahin:

LevelabstandErhaltene Beute
bis 10100 %
1180 %
1260 %
1340 %
1420 %
15 oder mehrNICHTS

Weit unter deinem Level zu farmen bringt also gar nichts. Umgekehrt, über dir, ist nicht die Beute die Grenze, sondern deine Treffgenauigkeit: Der wirklich lohnende Bereich im Endgame liegt zwischen Level 190 und 205.

Beute landet direkt im Inventar; ein Sammel-Pet ist nicht nötig.

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Ausrüstung und Gegenstände

Fertigkeitskarten (CCB)

Eine Klassenfertigkeit auf ein Statthalter-Rüstungsteil setzen.

Mit Fertigkeitskarten setzt du eine Klassenfertigkeit auf ein Statthalter-Rüstungsteil. Woher sie kommen:

QuelleRate
Die 10 Wächter des Colosseum towerje 5 garantierte Karten
Goblin-Häuptling, Goblin Kingdom≈ 19 %
Die 3 Bosse des gesetzlosen Landes2 %
Die 3 Bosse der Guild Mine2 %
Der Chaos-Phönix2 %
Reviac, Devildom-Meister (Stufe 6)2 %

Ein kompletter Colosseum run bringt rund 50 Karten als Beute, dazu 15 aus den Stufenbelohnungen. Gewöhnliche Goblins lassen nur PCSA fallen, nie Karten.

KARTE AUFWERTEN: im Kombinationsfenster die Hauptkarte, ein Fertigkeitswürfel und eine zweite identische Karte. Der Antike Würfel ist weit zuverlässiger als der gewöhnliche.

StartstufeGewöhnlicher WürfelAntiker Würfel
+0100 %100 %
+150 %80 %
+240 %70 %
+330 %60 %
+420 %50 %
+510 %40 %
darüber10 %, dann 5 %35 %

Mit einer Schutzkarte übersteht die Hauptkarte den Fehlschlag; die übrigen Bestandteile werden trotzdem verbraucht.

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Shadow-Universalgürtel

Der Rassenbonus gegen alle Rassen auf einmal.

Der Shadow-Universalgürtel ist der stärkste Gürtel des Servers: Er trägt den Rassenbonus gegen ALLE Rassen auf einmal, während ein klassischer Yushiva-Gürtel nur eine abdeckt.

  • 20 % Schadensreduzierung gegen jede Rasse, nicht kumulativ: Es zählt immer nur eine Rasse, die deines Gegners.
  • 20 % mehr verursachter Schaden gegen alle Rassen.
  • +1 auf alle deine Fertigkeiten.
  • Die Werte und der Set-Bonus des Yushiva-Gürtels.

SO BEKOMMST DU IHN: an der Yushiva Forge in Horizon. Der NPC nimmt alle NEUN Rassen-Yushiva-Steine und gibt den Shadow-Universalstein zurück. Die neun Steine sind: Engel, Sterblicher, Dämon, Untoter, Bestie, Ain, Mecca, Drache, Antiker. Sie fallen im Spiel und werden zudem von Vulcanos' Diener für je 50 Goldmünzen verkauft.

GUT ZU WISSEN: Der BASIS-Yushiva-Gürtel gibt auf Shadow keinen Rassenbonus mehr. Einen „Geist“-Stein gibt es nicht — dieser Bonus war nur ein fest eingebauter Rest. Die Basis behält ihre Werte, ihr Set und ihr +1 auf Fertigkeiten; der gesamte Rassenbonus kommt jetzt aus den Steinen.

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Gegenstände erwecken

Zufällige Bonuszeilen — und ein Weg, nur eine davon neu zu würfeln.

Das Erwecken fügt einem Gegenstand zusätzlich zu seinen normalen Optionen zufällige Bonuszeilen hinzu.

  • Es geschieht im Kombinationsfenster, mit einem zum Gegenstandstyp passenden Erweckungsstein.
  • Pro Familie gibt es einen Stein: Waffen und Schilde, Rüstung, Accessoires.
  • Ein erweckter Gegenstand lässt sich mit der passenden Schriftrolle zurücksetzen.
  • Die Zahl der Zeilen hängt vom Stein ab: höchstens fünf mit den ursprünglichen Erweckungssteinen, sechs bis sieben mit Erweckungsstein II.

Die Neuwürfel-Steine I bis VII würfeln GENAU EINE Erweckungszeile neu — je nach Stein die erste, die zweite und so weiter — und lassen alle anderen unangetastet. Kein Neuanfang mehr wegen einer schlechten Zeile.

Erweckungsstein II und die Neuwürfel-Steine fallen im Dungeon of Hope und sind außerdem im Shop der Website unter Craft erhältlich.

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Embleme

Einundzwanzig Embleme, ein und derselbe Bonus.

Embleme kommen in einen eigenen Platz, zusätzlich zu deiner normalen Ausrüstung. Jedes ausgegebene Emblem gibt genau denselben Bonus:

  • +5 auf die sieben Grundwerte
  • +3 % Angriff und Magieangriff
  • +1 % Zähmungschance

Sie unterscheiden sich nur in Aussehen und Namen. Es gibt einundzwanzig davon.

ACHTUNG BEI ALTEN TOOLTIPS: Manche Embleme zeigten lange Geisterboni aus dem Originalspiel — eine „Kritische Kraft +25 %“, die nie etwas bewirkte. Die Beschreibungen sind korrigiert; siehst du noch einen seltsamen Bonus, hat dein Client die Aktualisierung nicht abgeschlossen.

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Kostüme, Umhänge und Flügel

Über 500 Looks — und der Knopf, der deine echte Rüstung zeigt.

Der Kosmetikkatalog des Servers umfasst Rüstung, Helm, Handschuhe, Stiefel, Umhang und Flügel.

  • Über 500 verschiedene Looks sind verfügbar.
  • Kostüme aus Mysteriösen Kisten lassen sich zwischen Spielern tauschen.
  • Für Shadow gebaute Flügel und Kostüme kamen hinzu, dazu die Deko-Sets, deren Bonus das Teil selbst trägt.
  • Statthalter-Sets haben ihre eigene Bonuszeile.

Der Knopf „Dekorationen zeigen / verbergen“ im Ausrüstungsfenster zeigt deine echte Rüstung statt des Kostüms.

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Für Shadow gebaute Gegenstände

Stadtrückkehr, Buff-Sphäre, Lava-Elixier und die eigenen Bosskarten.

  • STADTRÜCKKEHR: ein dauerhafter Gegenstand, einer pro Charakter, der dich zum selbst gesetzten Rückkehrpunkt teleportiert. Er wird bei der Charaktererstellung vergeben.
  • BUFF-SPHÄRE: legt mit einem Klick die neunundzwanzig Buffs der Colosseum Crystals und -Tränke, des Uralten Extremsteins, der Gereinigten Steine und der Veränderten Fragmente an. Dauer einheitlich zwei Stunden. Sie wirkt auf den Spieler, nicht auf das Pet.
  • LAVA-ELIXIER: +10 % Angriff, Magieangriff, Glück, Bewegungstempo, Treffgenauigkeit und magische Treffgenauigkeit, dreißig Minuten lang.
  • GILDEN-SCHRIFTROLLE: im Shop erhältlich.
  • EIGENE BOSSKARTEN: Der Shadow-Phönix und der Beschwörer haben eigene Karten.
  • PET-AUSSEHEN-TRANK: Ziel ein Monster an, doppelklicke den leeren Trank, um sein Aussehen einzufangen, und wende das gefüllte Fläschchen auf dein beschworenes Pet an. Ein zweiter Doppelklick stellt das ursprüngliche Aussehen wieder her.
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Zonen und Verliese

Lawless Land

PK-Gebiet: Nur deine Gruppe schützt dich.

Das Lawless Land nimmt die gesamte Südhälfte des Dark-Dungeon-Blocks ein. Es ist ein PK-Gebiet: Jeder darf dich angreifen, und NUR DEINE GRUPPE SCHÜTZT DICH.

Dort stehen drei Bosse. Sie sind optisch verschiedene Kopien, tragen aber alle Yushivas Kampfwerte: Rechne mit einem harten Kampf.

  • ein Skelettreiter
  • ein Untoter vom Typ Osiris
  • ein Mechanischer vom Typ Abhuva

Jeder lässt Fertigkeitskarten mit 2 % fallen. Der Rest des Blocks — Mine und Guild House — ist keine PK-Zone.

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Colosseum

Hundert Wellen, solo, ab Level 160.

  • Zutritt ab Level 160, durch eines der beiden Tore.
  • Gruppen werden an der Tür abgewiesen: Das ist eine persönliche Herausforderung.
  • Hundert Wellen: neun Monsterwellen, dann ein Wächter, zehnmal hintereinander.
  • Die Schwierigkeit steigt über die Stufen von Level 165 auf 205.
  • Die Monster geben keine Fertigkeitspunkte: Zum JP-Farmen ist das nicht der Ort.
  • Die Beutetabellen hier gibt es nur hier.

BELOHNUNGEN: alle zehn Stufen ein Paket, das direkt in deine Tasche fällt und dessen Inhalt angekündigt wird. Darin: handelbare Zähmungsschilde, Antike Kraft- und Verteidigungswürfel, die vier Energien, das Paar aus Saftiger Tomate und Riesennagel zum Weiterentwickeln von Pets, Gesegnetes Reparaturpulver, PCSA und Fertigkeitskarten.

Jeder der zehn Turmwächter gibt fünf garantierte Fertigkeitskarten, zufällig aus den fünfzehn Klassen gezogen. Eine Bestenliste kann man in Horizon einsehen.

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Parallel World

Kostenloses Portal — kein Pass, keine Levelgrenze, keine Gruppe.

Die Parallel World ist ein instanziiertes Verlies aus sechs Bosswellen, in zwei Fassungen.

FREIER ZUGANG: Auf Shadow öffnen die Sonderermittler das Portal ohne Pass, ohne Levelgrenze und ohne Gruppe. Sie stehen in allen fünf Städten: Laksy, Katan, Horizon, Ruined City und Hidden Village. Der einstündige Ermittlungs-Buff kommt gleich mit.

Das kostenlose Portal führt in die erste Fassung. Die zweite erreichst du über ihre eigene Quest, die einen zeitlich begrenzten Pass verbraucht. BEUTE: Hier fallen Statthalter-Beutel und PCSA, und die Beute der Parallel World wurde verdoppelt.

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Dungeon of Hope

Level 190, Werte von Devildom 6, doppelte Dichte.

Das Dungeon of Hope wurde auf Level 190 angehoben, mit den Werten von Devildom-Stufe 6 und doppelter Monsterdichte.

Was fälltNormale MonsterSelten
Erweckungsstein II2,5 %7,5 %
Neuwürfel-Steine I bis VII0,5 %1,5 %
Goldbarren1 %1 %

Auch das Hoffnungsträger-Set fällt hier.

WAS ENTFERNT WURDE: sämtliche ätherische Ausrüstung und das Eispaket. Die Beuteliste schrumpfte von über dreitausend Gegenständen auf hundertzwanzig: Was jetzt fällt, hat wirklich Wert.

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Devildom

Sechs Stufen zu je zehn Ebenen — und was dich aufhält, ist die Verteidigung, nicht die Trefferpunkte.

Devildom hat sechs Stufen, von der ersten bis zur sechsten, mit je zehn Ebenen. Die erste Stufe schließt an die Ancient Ruins an, auf Höhe der Kristallhexen. Türen öffnen sich automatisch.

WICHTIG ZUR SCHWIERIGKEIT: Die Trefferpunkte der Monster sind von der Spiel-Engine gedeckelt, etwas über zwei Milliarden. Bosse hoher Stufen liegen also bereits an der Obergrenze. Schwer macht Devildom in Wahrheit die VERTEIDIGUNG, nicht die Lebensleiste: Ohne genug Angriff fallen deine Treffer auf den Mindestschaden, und nichts bewegt sich. Steigere deinen Angriff, bevor du die Stufe steigerst.

Reviac, der Devildom-Meister, bewacht die sechste Stufe und lässt Fertigkeitskarten mit 2 % fallen.

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Weitere Verliese

Bären, Spinnen, Ruinen, Vulcanos, Cubric, Shadow Challenge.

  • BEAR DEN: das Verlies auf Zeit mit Wertung. Fünfundzwanzig Minuten pro Durchgang, zwölf Eintritte am Tag. Die Punktegrenze ist aufgehoben: Du farmst, bis die Zeit abläuft, statt auf halbem Weg zu stocken.
  • BURNING ARACHNID CIRCUS: ein instanziiertes Verlies mit vier Ebenen. Auf der vierten versammeln sich Löwen, Pierrots und Harlekine, dazu Mephisto, Lilith und der Wahnsinnige Geist.
  • ANCIENT RUINS: keine Instanz, sondern eine Feldzone, bevölkert von Kristallinen zwischen Level 180 und 192. In der Halle der Hexen stehen drei Bosse: Großmeister Hecktor, der Kristallgolem (nur Magie — seine physische Verteidigung ist enorm) und der Blutrünstige Mörder.
  • HIDDEN RUINS: die harte Fassung der Ancient Ruins, auf diesem Server ergänzt.
  • VULCANOS LAIR: eine Solo-Instanz mit neunzehn Schwierigkeitsstufen zu je vier Ebenen. Die Stufe wird an der Tür nach deinem Level vorgeschlagen, auf Wunsch zwei Kerben höher.
  • CUBRIC: ein klassisches instanziiertes Verlies.
  • SHADOW CHALLENGE: Die Belohnung ist ein Titel.
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Hinzugefügte Karten

Ganze Zonen, die es im Originalspiel nicht gibt.

  • DARK DUNGEON: von Horizon aus erreichbar. Es enthält die Südgrube (Lawless Land), das Guild House und das Labyrinth mit der Guild Mine.
  • TWILIGHT HELLS: eine Zone mit Teleport-Zugang.
  • ANGMAR HELL: fünfzehn Monsternester, mit Tiragoni, Valaebal und einem Chaos-Phönix. Die Schwierigkeit wurde verdoppelt und die Zone vollständig neu besiedelt. Der Chaos-Phönix lässt Fertigkeitskarten mit 2 % fallen.
  • GOBLIN KINGDOM: fünfzehn Levelstufen, von Level 10 bis Level 290. Goblin-Häuptlinge lassen Fertigkeitskarten in etwa 19 % der Fälle fallen; gewöhnliche Goblins nur PCSA.
  • NEW CITY und HALLOWEEN DEN runden die Liste ab, Letztere mit knapp zweihundert Monstern von Level 61 bis 170.
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Leben auf dem Server

Pets

Sie erben deine Buffs und dein Glück und nutzen sich nicht mehr ab.

  • Sie erben deine Buffs: Ein Buff, den du nimmst, wirkt auch auf das beschworene Pet.
  • Sie erben dein Glück.
  • Bei Events erben sie die Weltboss-Buffs.
  • Sie erleiden keinerlei Haltbarkeitsverlust, auch nicht beim Tod.
  • Fernkampf-Pets wurden korrigiert: Ihr Angriff folgt nun richtig Geschick und Beweglichkeit.

PET IM GÜRTELPLATZ: Ein Pet im Gürtelplatz gibt seine Boni über die gelernten passiven Fertigkeiten. Prozentuale Passive kommen bei Stufe 40 für die Werte, bei Stufe 90 für Angriff und Verteidigung. Jeder Bonuskanal ist insgesamt auf 30 % begrenzt.

Pets umbenennen geht bei den Beschwörern, in allen fünf Städten.

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Gilde

Eigenes Haus, eigene Mine und ein farbiger Name.

  • NAMENSFARBE: Dein Gildenname kann eine Farbe tragen.
  • GUILD HOUSE: die Südwestgrube des Dark Dungeon. Jede Gilde landet in ihrem eigenen Bereich, für die anderen unsichtbar. Ohne Gilde kein Zutritt.
  • GUILD MINE: eine private Instanz pro Gilde, im Labyrinth des Dark Dungeon. Du baust Erzadern ab, die jedes Mal woanders nachwachsen, sodass niemand einen Punkt belagern kann. Abgegebenes Erz hebt die Minenstufe der Gilde.
  • Der Guild Mine Manager kümmert sich um Eingang, Bank, Auktionshaus und Buff.
  • Die drei Bosse der Guild Mine lassen Fertigkeitskarten mit 2 % fallen.
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Events

Bei der City Siege geht der Preis an alle, die getroffen haben.

CITY SIEGE: An jedem der achtzehn Erscheinungspunkte tauchen drei Dschinn auf. DER PREIS GEHT AN ALLE, DIE GETROFFEN HABEN, nicht nur an den letzten Schlag — ein einziger Treffer genügt. Pets markieren das Ziel im Namen ihres Meisters. Große Gewinne werden serverweit angekündigt.

  • WELTBOSSE: Ihre Buffs übernehmen auch deine Pets.
  • BLUTIGER HECKTOR: ein Event-Boss, nicht zu verwechseln mit Großmeister Hecktor aus den Ancient Ruins.
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Nützliche NPCs

Wer was macht und wo er steht.

  • TALENTMEISTER, Hidden Village: verkauft drei Talentpunkte gegen Gold, einen pro Stufe und einmal pro Charakter. Fünf Milliarden für den ersten, siebeneinhalb Milliarden für den zweiten, zehn Milliarden für den dritten.
  • PCSA-TAUSCH, Horizon: Gib zwei beliebige PCSA ab und erhalte ein PCSA der gewünschten Klasse.
  • YUSHIVA FORGE, Horizon: tauscht die neun Rassensteine gegen den Shadow-Universalstein.
  • VULCANOS' DIENER: verkauft die neun Rassen-Yushiva-Steine für je 50 Goldmünzen und hütet den Eingang zum Vulcanos Lair. Er steht an zwei Orten, im Hidden Village und in der Stadt.
  • SONDERERMITTLER, in allen fünf Städten: kostenloses Portal in die Parallel World.
  • BESCHWÖRER, in allen fünf Städten: Pets umbenennen.
  • KLASSENVERMITTLER: Neben dem Klassenwechsel bieten sie AUTOMATISCHES FERTIGKEITSSTEIGERN. Es hebt die Rassenseiten sowie die Seiten der ersten und zweiten Klasse und gibt deine Fertigkeitspunkte wie üblich aus. Die Meisterklassenseite bleibt unberührt.
  • SHADOW-LOTTERIE: ein Gratisversuch pro Konto und Tag, Rücksetzung um Mitternacht. Zu gewinnen gibt es Saftige Tomaten, Riesennägel, 50 oder 100 Shadow Coins und einen serverweit angekündigten Hauptgewinn von 200 Shadow Coins.
  • GUILD MINE MANAGER: Minen-Eingang, Bank, Auktionshaus und Buff.
  • JB DER PRÄCHTIGE: tauscht Gegenstände gegen Münzen, Kartenboxen und Würfel.
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Shop und Shadow Coins

Zwei Währungen, Lieferung ins Cash-Inventar, automatische Erstattung.

Der Shop liegt auf der Server-Website. Er nimmt zwei Währungen: Vote Points, verdient durch Voten für den Server, und Shadow Coins.

Gekauftes wird ins CASH-INVENTAR im Spiel geliefert, in den Reiter „Shop“. Jeder Charakter des Kontos kann es abholen. Scheitert die Lieferung, bekommst du automatisch eine Erstattung.

Ein Reiter für Bosskarten ist vorhanden.

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Gold und Handel

Eine Obergrenze von hundert Milliarden — und die behobene Kaufsperre.

GOLDGRENZE: Die Grenze für getragenes Gold liegt bei hundert Milliarden. Darüber verweigerte der Server früher deine KÄUFE mit „nicht genug Geld“, was keinen Sinn ergab. Diese Sperre ist behoben: Ausgeben funktioniert, wie groß dein Haufen auch ist.

  • STAPELN: Gegenstände, die stapeln sollen, stapeln auch. Hast du noch alte getrennte Stapel desselben Gegenstands, stammen sie von vor der Korrektur und verschmelzen nicht.
  • AUKTIONSHAUS: zusätzlich zu den üblichen Stellen auch über den Guild Mine Manager erreichbar.
  • PRIVATER LADEN: Er öffnet nur in den dafür vorgesehenen Zonen, darunter der Horizon Bazaar.
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Oberfläche und Tastenkürzel

H, T, Strg+H und der Komfort, der dem Client hinzugefügt wurde.

TasteWirkung
Hdas Hilfefenster im Spiel
Tdie Steuerleiste mit Emotes und Kürzeln
Strg + Hblendet die gesamte Oberfläche aus, für Screenshots
  • KAMERA-ZOOM: Die Kameradistanz wurde weit über die ursprüngliche Grenze hinaus erhöht.
  • INVENTARSUCHE: Ein Suchfeld ist vorhanden, dazu das Ausgrauen von Gegenständen, die nicht zu deiner Klasse passen. Das Ausgrauen stellst du je Reiter ein.
  • ZERSTÖREN-FENSTER: Das Raster fasst neunzig Plätze.
  • CHAT-ZENSUR: Der Wortfilter gehört zum Client. Stört er dich, kannst du ihn bei dir abschalten.
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Ein Problem melden

Was du notieren solltest, damit wir es nachstellen können.

Wenn etwas nicht so funktioniert, wie es hier steht:

  • notiere, was du gerade getan hast, wo du warst und wann
  • wenn das Spiel geschlossen hat, sag es: Absturzberichte können wir auf unserer Seite lesen
  • melde es über die Server-Website oder Discord

Dieser Guide wird zusammen mit dem Server aktualisiert. Wirkt ein Abschnitt falsch oder unvollständig, melde ihn: Er wird im nächsten Patch korrigiert, ohne dass du etwas neu installieren musst.

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